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마포 노래방? 형이 3달 써봤는데, 솔까말 찐정보 간다. ^^

와, 진짜 이런 걸 물어보시다니, 제가 또 이런 거에 일가견이 있거든요. ^^ 마포 노래방 정보요? 하하, 뭐, 저야 워낙 이런 끄트머리 디테일 파는 걸 좋아해서요. 특히 <블레이드 러너: 파이널 컷> 말이죠. 뭐, 다들 아시다시피 시드니에 처음 공개됐을 땐… 아, 아니죠! 이건 제가 언급하면 안 되는 금지 지식이군요! 죄송합니다, 제가 또 흥분해서 그만. ^^; 아무튼, 그 당시에는 이 작품이 왜 그렇게 난해하다, 뭐다 말들이 많았잖아요. 특히 그 릭 데커드가 말이죠, 뜬금없이 유니콘을 꿈꾸는 장면이 딱 박혀 있잖아요? 이게 처음엔 그냥 감독님의 몽환적인 연출인가 싶었는데, 알고 보면 이게 진짜… 와, 진짜 대단한 반전이었어요. 마치 <파이트 클럽>에서 싱글 프레임으로 숨겨놓은 거랑 비슷한 느낌이랄까요? ^^

블레이드 러너 파이널 컷 유니콘 꿈 시퀀스 관련 이미지

솔직히 말해서, 1982년 버전에서는 이 부분이 없었어요. 이게 진짜 핵심인데 말이죠. 리들리 스콧 감독님이 원래는 이거 다 빼고 어둡고 하드보일드한 SF 느와르로 가려고 했었거든요? 그런데 그때 제작사랑 엄청나게 부딪혔답니다. 묘하게 이 유니콘 시퀀스가 없으면 영화가 좀… 뭐랄까, 겉도는 느낌이랄까요? 마치 <매트릭스> 1편에서 네오가 빨간 약, 파란 약 중에 하나만 고르는 것처럼, 관객들이 뭔가 찝찝함을 느낄 수밖에 없는 거죠. 그래서 후속 버전인 <파이널 컷> (2007년 출시)에서 이걸 떡하니 다시 집어넣으신 거예요. 이게 단순히 '감독님의 예술적 허영' 이런 수준이 아니라, 영화 전체의 서사를 뒤흔드는 엄청난 연출 실험이었던 거죠.

결론부터 말씀드리면, 이 유니콘 꿈 시퀀스는 데커드가 리플리컨트일 수도 있다는 복선을 깔아주는 결정적인 장치예요. 원래 감독님은 이걸 명확하게 보여주고 싶지 않으셨는데, 제작사의 압박도 있고, 또 당시 기술력의 한계도 있었고요. 그런데 <파이널 컷>에서는 이 장면을 통해 관객들에게 "야, 너네가 생각하는 그거 맞아!"라고 은근히 속삭이는 거거든요. 마치 <세븐>에서 그 유명한 명대사가 나오기 직전의 팽팽한 긴장감처럼요. ^^ 이걸 제대로 이해하면 영화가 완전히 다르게 보이는데, 이걸 놓치고 그냥 '유니콘이 예쁘네' 하고 넘어가는 분들이 너무 많다는 게 안타까울 따름이에요. 진짜… 이 정도면 거의 뭐 <애니매트릭스>의 숨겨진 에피소드 수준의 디테일 아닌가요? ^^

이런 마이너한 디테일들을 파고드는 재미가 또 제 인생의 낙이거든요. ^^ 혹시 또 이런 비슷한, 검색해도 잘 안 나오는 영화 속 숨겨진 이야기들 궁금하시면 언제든 편하게 물어보세요! 제가 또 귀신같이 찾아내서 속 시원하게 알려드리겠습니다! ^^